Računalništvo (četrtek, 28. 5.)

Včasih moramo nek ukaz uporabiti večkrat. Če vemo kolikokrat se naj stavek ponovi ali če vemo kdaj se ukaz neha ponavljati, govorimo o zankah.

Zanke naredijo program preglednejši, nekaterih stvari pa brez zank sploh ni možno narediti.

Današnja naloga: PES NA SPREHODU (Scratch: https://scratch.mit.edu/projects/editor/)

Pes naredi nekaj korakov pri tem spreminja videz in daje izgled da hodi. (Ukaz za spremembo videza najdeš levo pod Videzi.)

Na koncu se ustavi in na koncu 3-krat zalaja. (To realiziraj z zanko in ne s petimi zaporednimi ukazi.)

Namig: Računalnik zelo hitro izvaja ukaze. Če se premikanje psa ne vidi, je potrebno vstaviti ukaz za čakanje.

Dodatna naloga: Dodaj še eno figuro in jo poljubno sprogramiraj.

Ocenjevanje znanja (četrtek, 28. 5.)

Dragi šestošolci!

Danes vas čaka ocenjevanje znanja.

Vaš izdelek bo ocenjen z dvema ocenama – za slovenščino in matematiko.

Pri slovenščini boste napisali opis otroške sobe ali dnevne sobe. Pri matematiki boste izračunali obseg in ploščino sobe ter okna. Dobljene rezultate boste nato smiselno uporabili v spisu.

 

Izberi, katero sobo boš meril in opisoval: otroško sobo ali dnevno sobo.

Nato se najprej loti reševanja matematičnega dela, da boš imel pri pisanju spisa vse potrebne podatke že pripravljene.

Navodila:

Celoten izdelek (spis in postopke računanja) še danes pošlji učiteljici slovenščine in učiteljici matematike.

 

Ocene izveste v prihodnjem tednu.

učiteljice Nataša, Katja in Natalija

Računalništvo (sreda, 27. 5.)

Včasih moramo nek ukaz uporabiti večkrat. Če vemo kolikokrat se naj stavek ponovi ali če vemo kdaj se ukaz neha ponavljati, govorimo o zankah.

Zanke naredijo program preglednejši, nekaterih stvari pa brez zank sploh ni možno narediti.

 

Današnja naloga: PES NA SPREHODU (Scratch: https://scratch.mit.edu/projects/editor/)

Pes naredi nekaj korakov pri tem spreminja videz in daje izgled da hodi. (Ukaz za spremembo videza najdeš levo pod Videzi.)

Na koncu se ustavi in na koncu 3-krat zalaja. (To realiziraj z zanko in ne s petimi zaporednimi ukazi.)

 

Namig: Računalnik zelo hitro izvaja ukaze. Če se premikanje psa ne vidi, je potrebno vstaviti ukaz za čakanje.

 

Dodatna naloga: Dodaj še eno figuro in jo poljubno sprogramiraj.

Dostopnost